2007-01-20
2007-01-09
2006-06-14
Optimus Keyboard
Não, não é o teclado dos Transformers.
O Optimus Keyboard é um teclado em fase de de finalização criado pela empresa russa Art.Lebedev Studio.A grande novidade desse teclado é que cada tecla é um mini-monitor. A imagem abaixo ressalta melhor essa funcionalidade.
Como pode-se ver, o teclado deixa você configurar cada tecla da forma que quiser permitindo alterar as teclas que aparecem conforme a aplicação que você está excutando no momento.
A previsão de lançamento desse teclado é para final de 2006, com o preço menor que o de um "bom celular" (????).
O Optimus Keyboard é um teclado em fase de de finalização criado pela empresa russa Art.Lebedev Studio.A grande novidade desse teclado é que cada tecla é um mini-monitor. A imagem abaixo ressalta melhor essa funcionalidade.
A previsão de lançamento desse teclado é para final de 2006, com o preço menor que o de um "bom celular" (????).
2006-03-08
Spore

Spore pretende revolucionar esse gênero.
Em Spore o jogador molda e guia uma espécie desde de sua origem (uma célula) através de diversas gerações até que ela se torne inteligente, nesse ponto o jogador começa a moldar e guiar a sociedade como estilo das contruções e veículos até o ponto onde começa a explorar outros planetas e sistemas.
Um dos pontos que achei interessante foi a parte de "moldar" a espécie, onde o jogador a cada nova geração pode alterar a espécie da forma que ele desejar, isto é, a cada nova geração ele pode definir cabeças, quantidade de membros, olhos etc.
Descrever o jogo em si é muito complicado.
Recomendo a assistir a demonstração do jogo feita na Game Developers Conference 2005, onde o desenvolvedor comenta diversos aspectos que serão explorados.
Link para o video: Spore Gameplay
Mais informações: Spore Wikipedia
Chuck Norris Facts
"Chuck Norris doesn't read books. He stares them down until he gets the information he wants."
Esse é um dos facts (fatos) sobre Chuck Norris que podem ser encontrados nesse site.
As melhores na minha opinião:
Esse é um dos facts (fatos) sobre Chuck Norris que podem ser encontrados nesse site.
As melhores na minha opinião:
- Outer space exists because it's afraid to be on the same planet with Chuck Norris;
- When the Boogeyman goes to sleep every night, he checks his closet for Chuck Norris;
- Chuck Norris counted to infinity - twice;
2005-11-18
City of Heroes chega ao Brasil em 2006.
A empresa Level-Up que distribui no Brasil o jogo Ragnarok, fechou um acordo com a NCSoft, empresa produtora e distribuidorá de MMOs, assim em 2006 os jogos City of Heroes, City of Villains, Lineage II e Guild Wars serão distribuidos no Brasil.
Mas nem tudo são flores. A Level-Up apenas fará a cobrança e distribuição dos jogos por aqui, sendo que os servidores a serem utilizados serão os existentes no exterior e os jogos não serão traduzidos para o português. Valores de mensalidade e jogos não foram divulgados ainda.
Para os quem não conhece em City of Heroes o jogador pode montar seu próprio herói, escolhendo desde os super-poderes ao uniforme.
City of Villains foi lançado recentemente e é justamente o oposto de City of Heroes, ao invés de heróis você criar super-vilões com direito a base secreta.
Guild Wars é um MMO que não possui mensalidade, mas o jogador terá de pagar por conteúdo novo. Este é um jogo estilo medieval focado no combate entre jogadores (PvP).
Essa notícia foi dada na EGS, evento de games que ocorre sexta, sábado e domingo no Expo Center Norte em São Paulo.
Fonte: UOL Jogos
Comentários do Lone:
Espero que a Level-Up cobre o valor de R$15/mês como mensalidade (valor do Ragnarok hoje) e não uma conversão do valor em dolar (US$15) que são pagos pelos estrangeiros.
Pra mim a notícia é ótima, estava a algum tempo querendo jogar City of Heroes, mas como já jogo World of Warcraft manter 2 MMOs não dá, tirando que o mestrado está apertado e jogar tá meio complicado :(
Mas como só sai ano que vem, até lá pretendo ter terminado o mestrado.... Ae vou jogar até meus dedos cairem e os olhos sangrarem :D
2005-11-02
Halloween e World of Warcraft
No mês de outubro ocorreu o Halloween nos E.U.A. e é de costume de muitos MMOs colocar conteúdo relativo a datas especiais como está.
No World of Warcraft não foi diferente. Todos os Inn (Hospedárias) tiveram decoração especial.
O melhor é que cada jogador podia chegar no dono do Inn e fazer a famosa brincadeira do "trick ou threat" acada 1 hora. Com isso poderia ocorrer duas coisas:
Eu pessoalmente achei muito legal esse tipo de evento e estou esperando anciosamente para ver como será o Natal, já que no do ano não consegui participar porque atrasaram a entrega da minha versão do WoW.
Entre outras novidades, consegui "viciar" minha namorada em WoW hehehe... agora não tem crise para ficar jogando :D... único problema é que eu não jogo agora, já que ela usa minha conta :(....
No World of Warcraft não foi diferente. Todos os Inn (Hospedárias) tiveram decoração especial.
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- Trick: você se transformava em algum bicho ou mostro, ou seja, ganhava uma fantasia. entre elas: pirata, gato, gnome, morcego e esqueleto (abaixo)
- Threat: você poderia ganhar uma sacola com alguma coisa especial dentro. Entre elas doces (que recuperavam mana e vida), máscaras das Raças do WoW e varinhas mágicas que permitiam colocar uma fantasia em algum colega de party seu.

Eu pessoalmente achei muito legal esse tipo de evento e estou esperando anciosamente para ver como será o Natal, já que no do ano não consegui participar porque atrasaram a entrega da minha versão do WoW.
Entre outras novidades, consegui "viciar" minha namorada em WoW hehehe... agora não tem crise para ficar jogando :D... único problema é que eu não jogo agora, já que ela usa minha conta :(....
Mangás: Berserk 6 e Lobo Solitário 10
2005-10-25
Novo jogo Söldner: Secret Wars Gold

Direto da Inglaterra (comprado via Ebay) chegou meu Söldner: Secret Wars Gold Edition.
Essa versão vem com o jogo Söldner original e a expansão Marine Corps (está apenas lançada na Europa).
O jogo pode ser definido como uma mistura de Counter-Strike e Battlefield, misturando combante entre soldados e veículos.
Do Counter-Strike o jogo herdou o sistema de compra de armamento, isto é, a cada objetivo conquistado ou inimigo eliminado o jogador ganha uma certa quantia em dinheiro que pode ser gasta em armamentos como veículos, rifles, pistolas, granadas, bazucas, kits (médico, engenheiro, etc).
Falando em armamentos Söldner tem um vasto arsenal já visto nos jogos tendo, por exemplo, mais de 70 tipos de rifles a sua escolha.
Outro ponto interessante do jogo é que a jogabilidade é focada em uma simulação não sendo tão arcade quanto o Battlefield, ou seja, enquanto no Battlefield para matar um adversário é quase que necessário acertar de 5-6 tiros no Söldner 2-3 já matam o personagem, uma aproximação mais real na minha opinião.
O jogo trás ainda outras características que só vieram a ser implementadas em outros jogos nesse ano (2005). Um exemplo é o modo comandante onde um jogador controla os demais como em um jogo de estratégia (característica que só foi mostrada no Battlefield 2).
Outra caracteristica marcante é a posibilidade de causar dano as construções e terreno no mapa.
Diferente do Battlefield 2 onde apenas alguns objetos podem ser destruídos, no Söldner toda a construção e terreno pode sofrer alteração (destruição total ou em parte) Exemplo: Ao dar um tiro de tanque na lateral de uma casa, dependo do calibre do canhão do tanque pode fazer um buraco na parede ou destruir a lateral inteira da casa.
Além disso existem outros detalhes que não são tão marcantes, mas fazem uma diferença:
- Sistema de clima: chuva, neve, noite, dia, neblina, etc qualquer mapa pode ter essas coisas aplicadas a ele em tempo real, podendo ser modificado entre rounds ou pelo administrador do jogo.
- Animação de pulo: saltar um certa utilizando a mão como apoio, entrar por uma janela rolando pelo chão, escalar uma grade, etc. Essas animações dão um "charme" a mais durante o jogo.
- Poder nadar embaixo d´água, utilizando kit de mergulhador.
- Customização do seu personagem: escolher rosto, roupa, calças, bota, capacete, óculos, camuflagem e logo.
Söldner é exemplo de jogo que foi retirado "crú do forno". Com "crú" quero dizer que foi lançado antes de estar estável, sem bugs e com ajustes na jogabilidade.
Eu joguei Söldner no open beta e posso dizer que estava cheio de bugs: conexão ruim, alto consumo de memória, sistema de física dos veículos estava horrível onde um carro de passeio (lada) podia atropelar um tanque e não sofre dano nenhum.
O que aconteceu, ao invés de arrumar essse problemas e lançar o jogo os caras lançaram os jogo com correções minímas. Resultado: maior nota que jogo tirou foi 3 nas revistas online.
Não sei qual foi o real motivo do lançamento precipidado (falta de dinheiro ?), mas eu sei das conseqüências: o jogo vendeu pouco, a empresa que desenvolveu fechou e hoje o suporte ficou por conta de um grupo da pequena comunidade que restou (em sua maior parte européia).
Porque eu comprei o jogo ?
Porque eu gosto de jogos de combate semi-realistas que envolvam tanto soldados quanto veículos.
Battlefield 2 é muito divertido (tenho todos os jogos da série), mas é muito arcade: jogadores ficam pulando sem parar e atirando do alto parecendo um Quake com armas atuais, armas tem dano reduzido, poucas armas (comparado com o arsenal do Söldner).
Outro motivo seria meu interesse em desenvolvimento de jogos. Söldner ainda apresenta certas características que nunca vi juntas em um jogo (os 5 itens que mencionei acima).
Agora me resta esperar pelo próximo patch (prometido para novembro), que promete correção de bugs, ajustes e adição de alguns itens.
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