2005-10-25

Novo jogo Söldner: Secret Wars Gold


Direto da Inglaterra (comprado via Ebay) chegou meu Söldner: Secret Wars Gold Edition.

Essa versão vem com o jogo Söldner original e a expansão Marine Corps (está apenas lançada na Europa).

O jogo pode ser definido como uma mistura de Counter-Strike e Battlefield, misturando combante entre soldados e veículos.

Do Counter-Strike o jogo herdou o sistema de compra de armamento, isto é, a cada objetivo conquistado ou inimigo eliminado o jogador ganha uma certa quantia em dinheiro que pode ser gasta em armamentos como veículos, rifles, pistolas, granadas, bazucas, kits (médico, engenheiro, etc).

Falando em armamentos Söldner tem um vasto arsenal já visto nos jogos tendo, por exemplo, mais de 70 tipos de rifles a sua escolha.

Outro ponto interessante do jogo é que a jogabilidade é focada em uma simulação não sendo tão arcade quanto o Battlefield, ou seja, enquanto no Battlefield para matar um adversário é quase que necessário acertar de 5-6 tiros no Söldner 2-3 já matam o personagem, uma aproximação mais real na minha opinião.

O jogo trás ainda outras características que só vieram a ser implementadas em outros jogos nesse ano (2005). Um exemplo é o modo comandante onde um jogador controla os demais como em um jogo de estratégia (característica que só foi mostrada no Battlefield 2).

Outra caracteristica marcante é a posibilidade de causar dano as construções e terreno no mapa.

Diferente do Battlefield 2 onde apenas alguns objetos podem ser destruídos, no Söldner toda a construção e terreno pode sofrer alteração (destruição total ou em parte) Exemplo: Ao dar um tiro de tanque na lateral de uma casa, dependo do calibre do canhão do tanque pode fazer um buraco na parede ou destruir a lateral inteira da casa.

Além disso existem outros detalhes que não são tão marcantes, mas fazem uma diferença:
  1. Sistema de clima: chuva, neve, noite, dia, neblina, etc qualquer mapa pode ter essas coisas aplicadas a ele em tempo real, podendo ser modificado entre rounds ou pelo administrador do jogo.
  2. Animação de pulo: saltar um certa utilizando a mão como apoio, entrar por uma janela rolando pelo chão, escalar uma grade, etc. Essas animações dão um "charme" a mais durante o jogo.
  3. Poder nadar embaixo d´água, utilizando kit de mergulhador.
  4. Customização do seu personagem: escolher rosto, roupa, calças, bota, capacete, óculos, camuflagem e logo.
Agora você deve estar se perguntando: "Já que o jogo é tudo isso porque não implacou ?", ou melhor, "Como esse jogo nunca foi lançado por aqui ?".

Söldner é exemplo de jogo que foi retirado "crú do forno". Com "crú" quero dizer que foi lançado antes de estar estável, sem bugs e com ajustes na jogabilidade.

Eu joguei Söldner no open beta e posso dizer que estava cheio de bugs: conexão ruim, alto consumo de memória, sistema de física dos veículos estava horrível onde um carro de passeio (lada) podia atropelar um tanque e não sofre dano nenhum.

O que aconteceu, ao invés de arrumar essse problemas e lançar o jogo os caras lançaram os jogo com correções minímas. Resultado: maior nota que jogo tirou foi 3 nas revistas online.

Não sei qual foi o real motivo do lançamento precipidado (falta de dinheiro ?), mas eu sei das conseqüências: o jogo vendeu pouco, a empresa que desenvolveu fechou e hoje o suporte ficou por conta de um grupo da pequena comunidade que restou (em sua maior parte européia).

Porque eu comprei o jogo ?

Porque eu gosto de jogos de combate semi-realistas que envolvam tanto soldados quanto veículos.

Battlefield 2 é muito divertido (tenho todos os jogos da série), mas é muito arcade: jogadores ficam pulando sem parar e atirando do alto parecendo um Quake com armas atuais, armas tem dano reduzido, poucas armas (comparado com o arsenal do Söldner).

Outro motivo seria meu interesse em desenvolvimento de jogos. Söldner ainda apresenta certas características que nunca vi juntas em um jogo (os 5 itens que mencionei acima).

Agora me resta esperar pelo próximo patch (prometido para novembro), que promete correção de bugs, ajustes e adição de alguns itens.

2005-10-20

Mangás: Chonchu 12 e Berserk 05

Finalmente minha irmã conseguiu comprar meus mangás :D.

2005-10-18

Lançamentos da semana

Alguns jogos que estarão sendo lançados no USA que estou esperando já faz um tempo.

PC:
* Age of Empires III
* Age of Empires III Collector's Edition
* F.E.A.R.
* F.E.A.R. Director's Edition DVD
* Quake 4
* Quake 4: Special DVD Edition
* Sniper Elite

Playstation 2:
* Shadow of the Colossus
* Shining Force Neo
* The Warriors

2005-10-03

WoW Day 4: Hunter, Warrior and Druid Bear Form.

Esse fim de semana consegui jogar um pouco de WoW.
Como estou com 3 personagens decidi dividir o tempo entre eles, afinal um jogador sem guilda como eu é difícil fazer as instances de nível alto (no caso com meu Hunter lvl 60).
Comecei o fim de semana jogando com minha elfa druid e ao atingir o nível 10 obtive minha primeira forma animal: o urso. Para quem não sabe os druid podem se transformar em diversos animais, além de usar magia. Abaixo está uma imagem mostrando a forma de urso:
Repare que quando me transformo em urso as orelhas continuam pontudas. Se estivesse jogando com um druid da raça Taruen o urso teria chifres, um efeito legal na minha opinião.

Com meu Hunter lvl 60 finalmente consegui fazer Sunken Temple para obter o item para terminar a quest que me daria uma lança. Claro que para isso tive de ficar 3 horas jogando, mas valeu a pena a lança pelo menos é melhor do que a que eu tinha arteriormente (que me rendeu uma graninha).

No final da noite de domingo decidi jogar com meu warrior humano e consegui fazer uma rodada de Scarlet Monatery (uma instance de para personagens de lvl 35-40) e obtive um escudo muito bom.

E fui dormir porque segunda tem "trampo" :(

Apesar de parecer que joguei durante muito tempo, na verdade joguei entre sexta e domingo apenas 6 horas de WoW, mostrando que este MMO é voltado para pessoas que dispõem de pouco tempo para jogar... como eu me encontro no momento :(