
Direto da Inglaterra (comprado via Ebay) chegou meu Söldner: Secret Wars Gold Edition.
Essa versão vem com o jogo Söldner original e a expansão Marine Corps (está apenas lançada na Europa).
O jogo pode ser definido como uma mistura de Counter-Strike e Battlefield, misturando combante entre soldados e veículos.
Do Counter-Strike o jogo herdou o sistema de compra de armamento, isto é, a cada objetivo conquistado ou inimigo eliminado o jogador ganha uma certa quantia em dinheiro que pode ser gasta em armamentos como veículos, rifles, pistolas, granadas, bazucas, kits (médico, engenheiro, etc).
Falando em armamentos Söldner tem um vasto arsenal já visto nos jogos tendo, por exemplo, mais de 70 tipos de rifles a sua escolha.
Outro ponto interessante do jogo é que a jogabilidade é focada em uma simulação não sendo tão arcade quanto o Battlefield, ou seja, enquanto no Battlefield para matar um adversário é quase que necessário acertar de 5-6 tiros no Söldner 2-3 já matam o personagem, uma aproximação mais real na minha opinião.
O jogo trás ainda outras características que só vieram a ser implementadas em outros jogos nesse ano (2005). Um exemplo é o modo comandante onde um jogador controla os demais como em um jogo de estratégia (característica que só foi mostrada no Battlefield 2).
Outra caracteristica marcante é a posibilidade de causar dano as construções e terreno no mapa.
Diferente do Battlefield 2 onde apenas alguns objetos podem ser destruídos, no Söldner toda a construção e terreno pode sofrer alteração (destruição total ou em parte) Exemplo: Ao dar um tiro de tanque na lateral de uma casa, dependo do calibre do canhão do tanque pode fazer um buraco na parede ou destruir a lateral inteira da casa.
Além disso existem outros detalhes que não são tão marcantes, mas fazem uma diferença:
- Sistema de clima: chuva, neve, noite, dia, neblina, etc qualquer mapa pode ter essas coisas aplicadas a ele em tempo real, podendo ser modificado entre rounds ou pelo administrador do jogo.
- Animação de pulo: saltar um certa utilizando a mão como apoio, entrar por uma janela rolando pelo chão, escalar uma grade, etc. Essas animações dão um "charme" a mais durante o jogo.
- Poder nadar embaixo d´água, utilizando kit de mergulhador.
- Customização do seu personagem: escolher rosto, roupa, calças, bota, capacete, óculos, camuflagem e logo.
Söldner é exemplo de jogo que foi retirado "crú do forno". Com "crú" quero dizer que foi lançado antes de estar estável, sem bugs e com ajustes na jogabilidade.
Eu joguei Söldner no open beta e posso dizer que estava cheio de bugs: conexão ruim, alto consumo de memória, sistema de física dos veículos estava horrível onde um carro de passeio (lada) podia atropelar um tanque e não sofre dano nenhum.
O que aconteceu, ao invés de arrumar essse problemas e lançar o jogo os caras lançaram os jogo com correções minímas. Resultado: maior nota que jogo tirou foi 3 nas revistas online.
Não sei qual foi o real motivo do lançamento precipidado (falta de dinheiro ?), mas eu sei das conseqüências: o jogo vendeu pouco, a empresa que desenvolveu fechou e hoje o suporte ficou por conta de um grupo da pequena comunidade que restou (em sua maior parte européia).
Porque eu comprei o jogo ?
Porque eu gosto de jogos de combate semi-realistas que envolvam tanto soldados quanto veículos.
Battlefield 2 é muito divertido (tenho todos os jogos da série), mas é muito arcade: jogadores ficam pulando sem parar e atirando do alto parecendo um Quake com armas atuais, armas tem dano reduzido, poucas armas (comparado com o arsenal do Söldner).
Outro motivo seria meu interesse em desenvolvimento de jogos. Söldner ainda apresenta certas características que nunca vi juntas em um jogo (os 5 itens que mencionei acima).
Agora me resta esperar pelo próximo patch (prometido para novembro), que promete correção de bugs, ajustes e adição de alguns itens.