2005-10-25

Novo jogo Söldner: Secret Wars Gold


Direto da Inglaterra (comprado via Ebay) chegou meu Söldner: Secret Wars Gold Edition.

Essa versão vem com o jogo Söldner original e a expansão Marine Corps (está apenas lançada na Europa).

O jogo pode ser definido como uma mistura de Counter-Strike e Battlefield, misturando combante entre soldados e veículos.

Do Counter-Strike o jogo herdou o sistema de compra de armamento, isto é, a cada objetivo conquistado ou inimigo eliminado o jogador ganha uma certa quantia em dinheiro que pode ser gasta em armamentos como veículos, rifles, pistolas, granadas, bazucas, kits (médico, engenheiro, etc).

Falando em armamentos Söldner tem um vasto arsenal já visto nos jogos tendo, por exemplo, mais de 70 tipos de rifles a sua escolha.

Outro ponto interessante do jogo é que a jogabilidade é focada em uma simulação não sendo tão arcade quanto o Battlefield, ou seja, enquanto no Battlefield para matar um adversário é quase que necessário acertar de 5-6 tiros no Söldner 2-3 já matam o personagem, uma aproximação mais real na minha opinião.

O jogo trás ainda outras características que só vieram a ser implementadas em outros jogos nesse ano (2005). Um exemplo é o modo comandante onde um jogador controla os demais como em um jogo de estratégia (característica que só foi mostrada no Battlefield 2).

Outra caracteristica marcante é a posibilidade de causar dano as construções e terreno no mapa.

Diferente do Battlefield 2 onde apenas alguns objetos podem ser destruídos, no Söldner toda a construção e terreno pode sofrer alteração (destruição total ou em parte) Exemplo: Ao dar um tiro de tanque na lateral de uma casa, dependo do calibre do canhão do tanque pode fazer um buraco na parede ou destruir a lateral inteira da casa.

Além disso existem outros detalhes que não são tão marcantes, mas fazem uma diferença:
  1. Sistema de clima: chuva, neve, noite, dia, neblina, etc qualquer mapa pode ter essas coisas aplicadas a ele em tempo real, podendo ser modificado entre rounds ou pelo administrador do jogo.
  2. Animação de pulo: saltar um certa utilizando a mão como apoio, entrar por uma janela rolando pelo chão, escalar uma grade, etc. Essas animações dão um "charme" a mais durante o jogo.
  3. Poder nadar embaixo d´água, utilizando kit de mergulhador.
  4. Customização do seu personagem: escolher rosto, roupa, calças, bota, capacete, óculos, camuflagem e logo.
Agora você deve estar se perguntando: "Já que o jogo é tudo isso porque não implacou ?", ou melhor, "Como esse jogo nunca foi lançado por aqui ?".

Söldner é exemplo de jogo que foi retirado "crú do forno". Com "crú" quero dizer que foi lançado antes de estar estável, sem bugs e com ajustes na jogabilidade.

Eu joguei Söldner no open beta e posso dizer que estava cheio de bugs: conexão ruim, alto consumo de memória, sistema de física dos veículos estava horrível onde um carro de passeio (lada) podia atropelar um tanque e não sofre dano nenhum.

O que aconteceu, ao invés de arrumar essse problemas e lançar o jogo os caras lançaram os jogo com correções minímas. Resultado: maior nota que jogo tirou foi 3 nas revistas online.

Não sei qual foi o real motivo do lançamento precipidado (falta de dinheiro ?), mas eu sei das conseqüências: o jogo vendeu pouco, a empresa que desenvolveu fechou e hoje o suporte ficou por conta de um grupo da pequena comunidade que restou (em sua maior parte européia).

Porque eu comprei o jogo ?

Porque eu gosto de jogos de combate semi-realistas que envolvam tanto soldados quanto veículos.

Battlefield 2 é muito divertido (tenho todos os jogos da série), mas é muito arcade: jogadores ficam pulando sem parar e atirando do alto parecendo um Quake com armas atuais, armas tem dano reduzido, poucas armas (comparado com o arsenal do Söldner).

Outro motivo seria meu interesse em desenvolvimento de jogos. Söldner ainda apresenta certas características que nunca vi juntas em um jogo (os 5 itens que mencionei acima).

Agora me resta esperar pelo próximo patch (prometido para novembro), que promete correção de bugs, ajustes e adição de alguns itens.

2005-10-20

Mangás: Chonchu 12 e Berserk 05

Finalmente minha irmã conseguiu comprar meus mangás :D.

2005-10-18

Lançamentos da semana

Alguns jogos que estarão sendo lançados no USA que estou esperando já faz um tempo.

PC:
* Age of Empires III
* Age of Empires III Collector's Edition
* F.E.A.R.
* F.E.A.R. Director's Edition DVD
* Quake 4
* Quake 4: Special DVD Edition
* Sniper Elite

Playstation 2:
* Shadow of the Colossus
* Shining Force Neo
* The Warriors

2005-10-03

WoW Day 4: Hunter, Warrior and Druid Bear Form.

Esse fim de semana consegui jogar um pouco de WoW.
Como estou com 3 personagens decidi dividir o tempo entre eles, afinal um jogador sem guilda como eu é difícil fazer as instances de nível alto (no caso com meu Hunter lvl 60).
Comecei o fim de semana jogando com minha elfa druid e ao atingir o nível 10 obtive minha primeira forma animal: o urso. Para quem não sabe os druid podem se transformar em diversos animais, além de usar magia. Abaixo está uma imagem mostrando a forma de urso:
Repare que quando me transformo em urso as orelhas continuam pontudas. Se estivesse jogando com um druid da raça Taruen o urso teria chifres, um efeito legal na minha opinião.

Com meu Hunter lvl 60 finalmente consegui fazer Sunken Temple para obter o item para terminar a quest que me daria uma lança. Claro que para isso tive de ficar 3 horas jogando, mas valeu a pena a lança pelo menos é melhor do que a que eu tinha arteriormente (que me rendeu uma graninha).

No final da noite de domingo decidi jogar com meu warrior humano e consegui fazer uma rodada de Scarlet Monatery (uma instance de para personagens de lvl 35-40) e obtive um escudo muito bom.

E fui dormir porque segunda tem "trampo" :(

Apesar de parecer que joguei durante muito tempo, na verdade joguei entre sexta e domingo apenas 6 horas de WoW, mostrando que este MMO é voltado para pessoas que dispõem de pouco tempo para jogar... como eu me encontro no momento :(

2005-09-26

Fim de semana, WoW Day 3 e nenhuma novidade

Fim de semana foi corrido:
  • Estudos do mestrado: de sempre, li alguns artigos essa semana devo começar a escrever o capítulo 4;
  • Campeonato de Battlefield 2: jogamos a quarta de final da 1ºCopa de BF2 e infelizmente perdemos. Para um grupo que 50% dos jogadores foram pegos para jogar a copa até que foi uma ótima temporada;
  • Pizza nos "Munhoz": levei a girlfriend para apresentar para a família Munhoz (amigos da faculdade) e aproveitamos para comer uma pizza. Para minha surpresa o "Micro Poddle" também estava lá, assim pude dar a "zoadinha" de sempre.
Fim de semana se joguei 4 horas de WoW foi muito. Decidi começar um novo personagem, dessa vez escolhi ser uma elfa negra druida e como a reforma dos talents dos druidas virá no próximo patch não sentirei os problemas que os jogadores druidas de hoje sofrem.

Também joguei com meu hunter e descobri que adicionaram uma nova quest, específica para hunter, que termina em Sunken Temple (um dungeon) e como recompensa você pode obter uma lança muito poderosa. O problema é que antes do patch já tinha feito Sunken Temple umas 5 vezes, totalizando umas 20 horas. Enfim, vamos para mais uma :(

Só espero conseguir um grupo para fazer Blackrock Deeps (outro dungeon) antes de fim do mês, quando pretendo parar de jogar WoW... de novo.

Domingo joguei Warcraft 3 com o Kadu e conseguimos nossa 12º derrota consecutiva. :(

2005-09-18

World of Warcraft dia 2: Lembraças não tão boas

Continuando com a minha "volta", fui fazer algumas quests em Western e Eastern Plaguelands, terras habitadas pela Scourge (me perdoem aqueles que não conhecem a história de Warcraft).

Em uma delas tive de libertar a alma de 15 pessoas (imagem abaixo), que estavam aprisonadas em uma forma morta-viva.

Hoje voltei a "saborear" o famoso gank. Para quem não sabe gank é o ato de um outro jogador do time oposto te atacar no momento em que você está lutando contra algum personagem controlado pelo computador.

Pelo menos no primeiro gank o "tiro saiu pela culatra": era uma elfa clériga que começou a me atacar enquanto estava fazendo a quest de libertar as almas.

No momento do ataque não tive dúvidas, mandei minha coruja pra cima dela e depois de 1 minuto de combate obtive vitória.

O problema foi que a elfa tinha mais 2 colegas que fizeram questão de acabar comigo em seguida :(. Esse foi o único encontro que tive o prazer de matar o atacante, nos demais ganks tive o "prazer" de fazer corpse run (quando seu personagem morre ele nasce como fantasma no cemitério mais próximo e você tem de ir correndo até seu corpo para voltar a sua forma fisíca).

Enfim, quem mandou eu ir atrás da comunidade brasileira e criar meu personagem principal num servidor PvP (Player vs Players). Com meu outro personagem (Gran) fazer quests é muito mais tranquilo, já que não tenho de me preocupar em ser apunhalado pelas costas em um servidor PvE (Player vs Enviroment).

Pra fechar o sábado, no final do dia, tive de ir trabalhar na vida real :(

2005-09-16

TGS 2005: Metal Gear Solid 4

A Konami apresentou os novos jogos das série Metal Gear na TGS 2005:

- Metal Gear Solid 3: Subsistence, remake do MGS3 lançado esse ano, adicionando nova câmera 3D em troca da câmera com ângulo fixo e modo de disputa online;

- Metal Gear Ac!d 2: Segundo jogo da série Metal Gerar para PSP (Playstation portátil), não conheço porque não tenho um PSP ;)

A foto ao lado é do Metal Gear Solid 4 para o Playstation 3. Pode não parecer, mas o personagem na foto é o Solid Snake personagem principal da série MGS.

As informações que se tem sobre esse novo jogo é que se passa "X anos" após MGS2, os ambientes do jogo serão mais urbanos e ainda não se sabe porque o Solid Snake está tão velho.

Seguindo esse link você podem obter um video (baixa qualidade) do trailer que foi apresentando hoje na TGS.

Os gráficos do video não são CG (Computação Gráfica) e sim retirados do jogo em andamento, se isso for mesmo verdade, fico imaginando como serão os gráficos dos jogos de PS3 após alguns anos de lançamento já que, como podemos observar no atual PS2, com o passar do tempo os desenvolvedores começam a aproveitar melhor os recursos do aparelho.

Clique aqui para ir ao site com informações dos novos jogos da série MGS ns TGS 2005 e futuramente videos em alta resolução.

Controle do novo console da Nintendo (Revolution) revelado na TGS 2005

Entre os dias 16 e 18 está ocorrendo a Tokyo Gaming Show 2005 (TGS) e nela foi revelado o controle (a direita) do próximo console da Nintendo: Revolution.

Mais informações podem ser vistas no site da VoodooExtreme.

Aparentemente Shigeru Myamoto (criador do Mario e designer do novo controle) anda assistindo muita TV ;)

Agora sério: eu fiquei curioso em saber como seria jogar Mario em um controle desses. Na reportagem diz que o controle da direita (que parece com um controle de TV) quando apontando para a tela de TV permite interação com os elementos da tela.

O conjunto acima (controle da esquerda plugado no da direita) é chamado de "nunchuk" (só imagino os menininhos brincando de Bruce Lee hehe).

Boa parte dos desenvolvedores de jogos que tiveram um contato com o controle deram feedback positivo indicando que podemos ter, mais uma vez, uma nova revolução nos consoles.

Update:
  • nesse link na HardMob tem mais fotos que indicam como deve funcionar o novo controle.
  • aqui tem um video de demonstração do novo controle.

2005-09-15

A volta para Azeroth (World of Warcraft)

Faz 2 meses que parei de jogar World of Warcraft por motivos de tempo (trabalho/mestrado), além do fato que a minha classe no jogo (Hunter) estava meio "quebrada", isto é, não estava funcionando como foi prometida.
O motivo da volta foi exatamente a saída do patch 1.7 (correções para o jogo), que praticamente deu vida nova a minha classe de personagem adicionando novas habilidades ao pets (meu bichos de combate) e ajustando algumas habilidades.
Esse primeiro dia foi mais "administrativo":
  • reconfigurei minhas habilidades;
  • atualizei alguns plugins de interface que utilizava a 2 meses atrás;
  • fui aprender as habilidades novas para os pets e refazer a árvore de habilidades deles.
E feito isso sai do jogo. Fim de semana vou jogar mais e ver o quanto mudou.
Abaixo vai uma fotos dos meus 2 personagens:

Bogorass - Tauren Hunter - lvl 60

Gran- Human Warrior - lvl 40

2005-09-14

Começa a pré-venda de Star War III: Revenge of the Sith

Pré-venda com entrega prometida para 01/11/2005.
Detalhes do contéudo do DVD podem ser vistos no site Omelete.

Nova proposta de lei para video-games nos E.U.A

Outra lei está sendo discutida nos E.U.A com relação a video-games.
A proposta lei que visa à proibição da venda, da distribuição, ou o aluguel de vídeo games violentos para menores com penas graves para os infratores.
Mais informações nesse post no ForumPCs.

Warhammer 40k: Dawn of War

Recentemente adquiri o jogo para PC Warhammer 40K: Dawn of War.
Esse é um jogo de estratégia baseado no universo Warhammer criado pela
Games Workshop.
Para se ter uma idéia melhor do jogo pegue seu típico mundo de fantasia com humanos, orcs, demônios etc e transporte-o para 40 mil anos no futuro,
pronto, bem vindo ao mundo de Warhammer.
O jogo possui 4 raças (Space Marines, Chaos Marines, Eledar e Orks) cada uma com unidades e veículos bem distintos.
Uma das coisas mais legais que observei é que durante os duelos entre unidades de facções opostas ocorrem sync kills (ou morte sincronizadas) onde uma unidade faz um animação especial ao destruir outra, como os antigos finish moves da série Mortal Kombat.


Ponto fraco para o jogo é que ele possui apenas 1 campanha single-player, onde você joga com o Space Marines. Outros jogos possuem pelo menos 1 campanha para cada raça do jogo.

Ainda não testei o multiplayer, mas este permite que você defina cores e bandeiras personalizadas para suas unidades, dando assim um certo grau de diferenciação durante os confrontos.


2005-09-13

E lá vamos nós!

Bem vamos ver se agora me empolgo mais para "postar" coisas com uma frequência maior :P

Aqui no blog teram mais notícias sobre área de games, tecnologia e coisas minhas (claro :P).